Qin: The Warring States RPG review parte 4 (final)
Quando eu estava falando sobre os RPGs que exploravam o tema de Qin, deixei de comentar um RPG de artes marciais que apesar de não ser o mesmo cenário, vale a pena ser lembrado. Trata-se do suplemento GURPS martial arts. Sigamos com a review: COMBATE O combate em Qin é extremamente rápido e eficiente. O uso de taos e técnicas de combate cria opções estratégicas raramente exploradas em outros sistemas. O combate é muito visual, com cenas ágeis de luta de kung fu e armas onde os personagens desferem golpes mirabolantes, saltam, correm pela parede, duelam em cima de muros, arremessam móveis e usam todo tipo de peças do cenário como arma improvisada. A iniciativa é rolada a cada rodada, e os personagens têm um número de ações por turno que varia de uma a sete dependendo do nível da skill de combate que ele está usando. O legal é que essas ações múltiplas não são feitas todas de uma vez, mas em fases chamadas "exchanges". Funciona assim: todos os personagens envolvidos re