Sistemas de RPG parte 2: Criação de Personagens
Eu tinha escrito aquele post sobre os sistemas de RPG e resolvi ampliar o tema mostrando como os sistemas gerenciam outros aspectos além das jogadas de dados. Neste post aqui vamos ver a criação de personagens. 1- ATRIBUTOS ALEATÓRIOS O primeiro RPG do mundo, o D&D começou criando PJs desta maneira e continua assim até hoje e muitos RPGs seguiram este modelo e ainda seguem. Acho um bom método de criação de PJs pois sempre tem aquela emoção de rolar o PJ e ver como ele vai ficar e também os PJs não ficam iguaizinhos uns aos outros. O problema que existe é que dependendo da maneira que isto é feito, você pode ter PJs muito discrepantes. No D&D mesmo são rolados 3d6 para cada atributo, podendo o PJ sair com vários 3s ou vários 18s. Isso é incomum, mas não é totalmente à prova de falha. Com o passar do tempo, outros métodos foram sendo introduzidos para equilibrar a rolagem, como rejogar o atributo mais baixo ou jogar 4d6 e somar os 3 maiores, tornando os PJs mais equilib