Teoria GNS
GNS é um modelo criado por Ron Edwards para explicar as interações dos jogadores na mesa de RPG. De acordo com ela um jogo pode ser classificado (as vezes em mais de uma categoria) como sendo Gamista, Narrativista ou Simulacionista. O interessante da teoria GNS é que os game designers a utilizam para desenvolver novos RPGs GAMISTA Jogos gamistas são jogos desenhados baseados no desejo de vencer. O jogador é confrontado com desafios equilibrados e progressivamente mais difíceis nos quais tem uma chance real de vencer. Estes desafios são desafios de curto termo como combates ou enigmas rápidos em que os jogadores não passem muito tempo tentando resolver e nem se preocupam no porque de estarem ali pra começar. Estes RPGs dão uma ênfase muito forte no combate e no equilíbrio entre os personagens. As rolagens de dados existem primariamente pelo aspecto de "aposta" ou risco que o jogador assume em troca de recompensas melhores. Por exemplo a perda de um bônus no ataque diminu