Monte Cook Invisible Sun RPG em FC!
Agora o bagulho ficou sério! Este jogo é totalmente demais! Inclusive no preço :(
Antes de se deleitar no conceito e nos componentes, saiba que o menor lance é de U$ 197,00 mais frete e impostos!isto significa cerca de 860 reais no mínimo, porque se for taxado pela receita sai a bagatela de 1400 reais!
Vamos ao jogo, depois desta notícia desagradável. O pacote básico é um cubo luxuoso com MUITO material dentro. O jogo físico em si, incluindo todos os componentes como a caixa, etc é um puzzle enorme que oculta segredos importantes do cenário. Veja a lista:
- 4 livros contendo todas as regras e cenário chamados: The Key, The Gate, The Path, and The Way. Todos os livros contém códigos e enigmas escondidos.
- Sooth Deck: 60 cartas redondas que são usadas durante o jogo e para inspiração.
- Board: tabuleiro resistente dobrável onde o GM coloca as cartas reveladas.
- Testament of Suns: uma escultura de resina no formato de uma mão que segura a carta ativa para todos verem.
- Spell Cards: 200 cards com todas as magias do jogo.
- Ephemera Cards: 300 cards com as magias menores e encantamentos do jogo.
- Artifact Cards: 100 cards com artefatos mágicos para os PJs descobrirem e construirem.
- Tokens: mais de 100 tokens diferentes para manejar recursos durante o jogo.
- Dice: 4d10 especiais com símbolos e números.
- Secrets Envelope: um envelope selado contendo um dos 8 segredos mais obscuros do cenário. Cada apoiador vai receber um envelope diferente dependendo do dia em que ele fez o lance e o sol que estava ativo no dia.
- Cloth Map: mapa de pano da cidade de Satyrine.
- Poster Map: mapa de 2 lados do reino de Indigo.
- The Guiding Hand: um livro usado para o GM criar campanhas.
- Player Handouts: dúzias de handouts e props.
- Character Tomes: 30 tomos usados para criar os PJs.
- Grimoire Pad: bloco com 30 folhas para anotar magias.
- Bookmarks: 4 marcadores de páginas contendo páginas úteis e mais pistas.
- Pregenerated Characters: 5 PJs prontos.
- Sun Medallion: um dos 8 medalhões representando um dos 8 sóis. O medalhão é aleatório.
- The Cube Itself: a caixa do jogo representa um artefato mágico chamado de cubo negro contendo segredos. Dentro há inserts plásticos para acomodar todos os componentes.
- Searchable Electronic Reference: documentação eletrônnica com as regras, etc.
O JOGO: o jogo em si é uma mistura de Mage, Broken Rooms, Unknown Armies e Kult onde os PJs são magos visitando realidades alternativas. Veja por si mesmo.
Antes de se deleitar no conceito e nos componentes, saiba que o menor lance é de U$ 197,00 mais frete e impostos!isto significa cerca de 860 reais no mínimo, porque se for taxado pela receita sai a bagatela de 1400 reais!
Vamos ao jogo, depois desta notícia desagradável. O pacote básico é um cubo luxuoso com MUITO material dentro. O jogo físico em si, incluindo todos os componentes como a caixa, etc é um puzzle enorme que oculta segredos importantes do cenário. Veja a lista:
- 4 livros contendo todas as regras e cenário chamados: The Key, The Gate, The Path, and The Way. Todos os livros contém códigos e enigmas escondidos.
- Sooth Deck: 60 cartas redondas que são usadas durante o jogo e para inspiração.
- Board: tabuleiro resistente dobrável onde o GM coloca as cartas reveladas.
- Testament of Suns: uma escultura de resina no formato de uma mão que segura a carta ativa para todos verem.
- Spell Cards: 200 cards com todas as magias do jogo.
- Ephemera Cards: 300 cards com as magias menores e encantamentos do jogo.
- Artifact Cards: 100 cards com artefatos mágicos para os PJs descobrirem e construirem.
- Tokens: mais de 100 tokens diferentes para manejar recursos durante o jogo.
- Dice: 4d10 especiais com símbolos e números.
- Secrets Envelope: um envelope selado contendo um dos 8 segredos mais obscuros do cenário. Cada apoiador vai receber um envelope diferente dependendo do dia em que ele fez o lance e o sol que estava ativo no dia.
- Cloth Map: mapa de pano da cidade de Satyrine.
- Poster Map: mapa de 2 lados do reino de Indigo.
- The Guiding Hand: um livro usado para o GM criar campanhas.
- Player Handouts: dúzias de handouts e props.
- Character Tomes: 30 tomos usados para criar os PJs.
- Grimoire Pad: bloco com 30 folhas para anotar magias.
- Bookmarks: 4 marcadores de páginas contendo páginas úteis e mais pistas.
- Pregenerated Characters: 5 PJs prontos.
- Sun Medallion: um dos 8 medalhões representando um dos 8 sóis. O medalhão é aleatório.
- The Cube Itself: a caixa do jogo representa um artefato mágico chamado de cubo negro contendo segredos. Dentro há inserts plásticos para acomodar todos os componentes.
- Searchable Electronic Reference: documentação eletrônnica com as regras, etc.
O JOGO: o jogo em si é uma mistura de Mage, Broken Rooms, Unknown Armies e Kult onde os PJs são magos visitando realidades alternativas. Veja por si mesmo.
Que projeto sensacional (e caro)!
ResponderExcluirA propósito, está em financiamento coletivo o Zweihänder. Um RPG bem na linha do seu Lowenherz.
Eu vi o Zweinhander, inclusive li o beta test dles, mas não me agradou muito. O sistema era carregado demais de coisas, pelo menos na época. Quem vai pegar o invisible sun? Estou com uma coceira na mão maldita
ResponderExcluirVontade não falta, mas é um baita investimento. Vou esperar até a reta final para me decidir.
ResponderExcluirVdd luciano. Vontade não falta. Vou esperar tb para decidir, mas que é bacana é....
ResponderExcluirO duro vai ser arrumar um grupo maduro pra jogar isso...