Sistemas de RPG parte 1: Dados
Faz um tempo que penso em escrever este post. Sou fanático por por sistemas de jogadas de dados e gosto de analisar os detalhes técnicos e estatísticos inerentes. Desde o D&D 1a edição muita coisa surgiu nova e muita coisa realmente interessante. Quando analisamos um sistema de RPG, uma coisa que dou muito valor é a maneira como ele se integra ao cenário, para que não fique uma coisa "colada" ao cenário, mas apesar da importância deste aspecto, não é a minha intenção explorar este lado dos sistemas neste post, pois seria impossível analisar jogo por jogo e isto eu já estou fazendo nas resenhas individuais. Ao invés disto quero apenas explorar aqui alguns dos sistemas mais usados e como eles funcionam. 1- VARIABLE TRESHOLD ON INDIVIDUAL DICE (VTID) Este é praticamente o primeiro sistema usado em RPGs. Trata-se de jogar 1 único dado e compara-lo à estatística em questão que é o treshold. O exemplo mais clássico deste sistema é o d%, onde você joga 1d100 (ou 2d10
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