Parte 2 das mecânicas usadas em Gloomhaven. Aqui vemos como funcionam os personagens, seu playmat, as açoes, manejo de cartas, deck de combate, sua evolução e equipamentos.
Excelente notícias para o RPG nacional! COC7 em FC neste momento! Quem pereu a oportunidade de participar das edições francesa e americana, ou que tem dificuldades com estas dus línguas, pode agora participar deste projeto. https://www.catarse.me/chamado_de_cthulhu Abaixo o link para download da revista gratuta da editora: http://newordereditora.com.br/loja/rpg/now-new-order-warriors-3/
Faz um tempo que penso em escrever este post. Sou fanático por por sistemas de jogadas de dados e gosto de analisar os detalhes técnicos e estatísticos inerentes. Desde o D&D 1a edição muita coisa surgiu nova e muita coisa realmente interessante. Quando analisamos um sistema de RPG, uma coisa que dou muito valor é a maneira como ele se integra ao cenário, para que não fique uma coisa "colada" ao cenário, mas apesar da importância deste aspecto, não é a minha intenção explorar este lado dos sistemas neste post, pois seria impossível analisar jogo por jogo e isto eu já estou fazendo nas resenhas individuais. Ao invés disto quero apenas explorar aqui alguns dos sistemas mais usados e como eles funcionam. 1- VARIABLE TRESHOLD ON INDIVIDUAL DICE (VTID) Este é praticamente o primeiro sistema usado em RPGs. Trata-se de jogar 1 único dado e compara-lo à estatística em questão que é o treshold. O exemplo mais clássico deste sistema é o d%, onde você joga 1d100 (ou 2d10
Se tem um tema que todo mundo parece gostar é o apocalipse zumbi. Comprova-se isto pela quantidade de filmes (Madrugada dos Mortos, World War Z, Noite dos Mortos Vivos, etc), Séries (Walking Dead), Animes (High School of Dead), Quadrinhos (Zombies of Mass Destruction, Rotten, etc), Literatura (Herbert West, Reanimator, etc), Jogos de Computador e Video Game (Resident Evil, Left 4 Dead, etc), Boardgames (Zombies!, Last Night on Earth, etc) e com o RPG não podia ser diferente. Para este post resolvi fazer um apanhado nos RPGs mais interessantes de zumbi que eu conheço, mas já vou adiantando que até hoje não encontrei um sistema que eu gostasse. Já experimentei vários, nenhum durou mais que 2 sessão na mesa. Ultimamente tenho usado o Alternity para mestrar apocalipse zumbi e survival horror, por falta de outra opção e porque o Alternity é um sistema muito sólido para mestrar qualquer jogo de ficção. Vamos lá: 1- ALL FLASH MUST BE EATEN Este é bem conhecido, ganhou múltiplos
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