Uma característica comum à todos os RPGs é que os personagens evoluem com o tempo. Hoje com todos os jogos de videogame existentes pode parecer uma coisa trivial, mas na década de 70 isso era inovador, até revolucionário. Na época o que existia em comparação eram os jogos de tabuleiro, onde toda vez que você jogava, começava do zero. Quando os primeiros videogames surgiram também era assim, não existia nem mesmo como dar save no jogo.
Um dos grandes atrativos do RPG era justamente a evolução dos PJs. Era como um tabuleiro avançado, em que a partida na verdade nunca terminava, mas ficava apenas suspensa até a próxima sessão. Na verdade eu acho que a dupla Arneson e Gigax foram muito geniais ao unir todos esses conceitos inovadores em um jogo: a presença do mestre, a evolução, a interpretação, etc, ainda mais se você pensar que o D&D evoluiu ou foi inspirado em wargames.
Quase todos os RPGs existentes utilizam até hoje o mesmo esquema de evolução do PJ que o 1º D&D, o ganho de …
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